- Como faço para obter um nó específico de Godot?
- Como você pega um sinal em Godot?
- Como você consegue variáveis em Godot?
- Como você sabe se um nó está na árvore de Godot?
- O que faz: = fazer em Godot?
- Como você chama um nó godot?
- Como faço para fazer referência a outro nó em Godot?
- O que significa += significa em Godot?
- Como faço para acessar uma variável de outro script em Godot?
- Como faço para fazer referência a outro nó em Godot?
- Como você dirige uma cena específica em Godot?
- Como você muda o nó godot?
- Como faço para salvar nós em Godot?
- Como você vincula nós?
- O que significa += significa em Godot?
- Como faço para obter uma variável de outro script em Godot?
Como faço para obter um nó específico de Godot?
Se você deseja obter um nó de qualquer lugar, basta get_node ("/root/path_to_the_node"), esta é a maneira padrão de fazê -lo. Se você quiser obter um nó sem saber o caminho. Apenas get_tree (). get_root ().
Como você pega um sinal em Godot?
Você pode conectar sinais no dock do nó. Selecione o nó do botão e, no lado direito do editor, clique na guia chamada "nó" ao lado do inspetor. A doca exibe uma lista de sinais disponíveis no nó selecionado. Clique duas vezes no sinal "pressionado" para abrir a janela de conexão do nó.
Como você consegue variáveis em Godot?
Godot permite que você escreva variáveis digitadas. Isso limita uma variável para conter apenas valores de um tipo de dados específico. Para criar uma variável digitada, tudo o que você precisa fazer é usar o símbolo do cólon (:) seguido pelo tipo de dados. A variável A só pode ser atribuída valores inteiros.
Como você sabe se um nó está na árvore de Godot?
2 respostas. Para saber se o nó está carregado, você pode usar o método has_node (nome: string) em seu potencial nó pai. Ele retorna um valor bool (true se tiver o nó com o nome que você deu como argumento).
O que faz: = fazer em Godot?
Conforme explicado em outra resposta, o: = é uma maneira de forçar uma variável a assumir apenas valores de um determinado tipo (como bool, int, float, string, vetor2, matriz, etc.).
Como você chama um nó godot?
1 resposta. Você pode usar o método get_node () para encontrar um nó específico na árvore.
Como faço para fazer referência a outro nó em Godot?
Você pode adicionar nó S à árvore de cenas do código usando add_child, e os componentes do caminho na árvore da cena são o nome S do nó s. Você também pode modificar a árvore da cena de um arquivo de cena (e.g. com extensão ". TSCN "), que você pode fazer visualmente no editor de Godot.
O que significa += significa em Godot?
Significado de += e -= em func _process (delta) em Godot
alfa += 3 significaria que em todas as iterações, o valor do alfa aumentaria em 3.
Como faço para acessar uma variável de outro script em Godot?
1 resposta. Nó A deseja acessar uma variável dentro do script conectado ao nó B. Dentro do script conectado ao nó A, você precisaria definir uma variável com uma referência ao nó B como tal: oNeady var node_b = get_node ("caminho/para/nodeb") # o caminho na árvore, não o sistema de arquivos.
Como faço para fazer referência a outro nó em Godot?
Você pode adicionar nó S à árvore de cenas do código usando add_child, e os componentes do caminho na árvore da cena são o nome S do nó s. Você também pode modificar a árvore da cena de um arquivo de cena (e.g. com extensão ". TSCN "), que você pode fazer visualmente no editor de Godot.
Como você dirige uma cena específica em Godot?
3 respostas. F5 executa a cena principal. F6 executa a cena atual.
Como você muda o nó godot?
Clique com o botão direito do mouse no nó e clique em "Alterar tipo".
Como faço para salvar nós em Godot?
1 resposta. Clique com o botão direito nesse nó. Clique em Salvar Branch como cena.
Como você vincula nós?
1. Arraste um nó sobre a entrada ou saída de um segundo nó e solte o botão do mouse para estabelecer uma conexão. 2. Clique em um espaço vazio no gráfico do nó para colocar o nó lá.
O que significa += significa em Godot?
Significado de += e -= em func _process (delta) em Godot
alfa += 3 significaria que em todas as iterações, o valor do alfa aumentaria em 3.
Como faço para obter uma variável de outro script em Godot?
Você pode chamar de setVariable (v) e getVariable () em seus outros scripts, com global. setVariable (v) e global. getVariable () (substitua "global" pelo nome do script global, mostrado na coluna Nome na lista de configurações do projeto de automóveis automáticos).